Consenti l'elemento di riserva software per WebGL utilizzando SwiftShader
Download ADMXUna policy che controlla se SwiftShader verrà utilizzato come elemento di riserva per WebGL quando l'accelerazione GPU hardware non è disponibile. SwiftShader è stato utilizzato per supportare WebGL su sistemi senza accelerazione GPU, come sistemi headless o macchine virtuali, ma è stato deprecato a causa di problemi di sicurezza. A partire dalla versione M139, la creazione del contesto di WebGL non sarà possibile quando altrimenti avrebbe utilizzato SwiftShader. Questa policy consente al browser o all'amministratore di rimandare temporaneamente il ritiro. Se la policy viene impostata su Attivata, SwiftShader verrà utilizzato come elemento di riserva software per WebGL. Se la policy viene impostata su Disattivata o se non viene configurata, la creazione del contesto di WebGL potrebbe non andare a buon fine se l'accelerazione GPU hardware non è disponibile. Le pagine web potrebbero non funzionare correttamente se non gestiscono in modo appropriato l'errore di creazione del contesto di WebGL. Si tratta di una policy temporanea che verrà rimossa in futuro.
Policy Details
- Policy Name
- EnableUnsafeSwiftShader
- Registry Key
- Software\Policies\Google\Chrome
- Value Name
- EnableUnsafeSwiftShader
- Supported On
- Microsoft Windows 7 o versioni successive
- Policy State Values
- Enabled: 1Disabled: 0