Разрешить использовать SwiftShader как резервный API для WebGL
Download ADMXПравило определяет, используется ли SwiftShader в качестве резервного API для WebGL, когда аппаратное ускорение графического процессора недоступно. Ранее SwiftShader API применялся для поддержки WebGL в системах без ускорения графического процессора (например, в консольных системах или виртуальных машинах), но теперь не используется из-за проблем с безопасностью. В версии M139 и более поздних, если SwiftShader необходим, при создании контекста WebGL возникнет ошибка. Это правило позволяет браузеру или администратору временно отложить прекращение поддержки SwiftShader. Включив правило, вы разрешите использовать SwiftShader как резервный API для WebGL. Если правило не настроено или отключено, при создании контекста WebGL на системах без аппаратного ускорения графического процессора возможны сбои. Веб-страницы, которые не обрабатывают такие сбои корректно, могут работать неправильно. Это временное правило. В дальнейшем оно будет удалено.
Policy Details
- Policy Name
- EnableUnsafeSwiftShader
- Registry Key
- Software\Policies\Google\Chrome
- Value Name
- EnableUnsafeSwiftShader
- Supported On
- Microsoft Windows 7 и более поздних версиях
- Policy State Values
- Enabled: 1Disabled: 0